Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Computer games. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Computer games. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Τρίτη 2 Φεβρουαρίου 2010

Σκοτάδι


Η πρώτη μου επαφή με το έργο τού Τόλκιν έγινε όταν ήμουν πιτσιρικάς. Παιζόταν τότε στους κινηματογράφους το πρώτο «μισό» από τον «Άρχοντα των Δκτυλιδιών» σε κινούμενα σχέδια (σωτήριον έτος 1979). Εγώ παρ’ ότι άρρωστος εκείνες τίς ημέρες, είχα διαβάσει κριτικές που μού έκαναν κλικ και είχα επιμείνει να πάω να το δω.
Το project δεν πήγε καλά σε διεθνές επίπεδο και από όσο ξέρω ποτέ δεν φτιάχθηκε το δεύτερο μέρος.
Εκείνη τη φορά έμεινα στο έργο και δεν έμαθα τίποτε για τον συγγραφέα κ.τ.λ..
Τρία χρόνια αργότερα έγινα κάτοχος ενός κομπιούτερ ZX-Spectrum, άρχισα να διαβάζω το «Computer για όλους» και ενημερώθηκα για ένα παιχνίδι με τίτλο Hobbit, που οι κατασκευαστές του είχαν κάνει μήνες να το ετοιμάσουν, ενσωμάτωνε τεχνικές τεχνητής νοημοσύνης (αυτό ήταν μούφα) και ανήκε στην κατηγορία των παιχνιδιών περιπέτειας κειμένου (στα αγγλικά φυσικά): έγραφες στο computer οδηγίες (π.χ., «open the green, round door», «eat bread», «Tell Thorin to sing» κ.λπ.) και σού εμφάνιζε το αποτέλεσμα των ενεργειών σου («cold wind blows through the door», «you eat the bread. No more bread is here», «Thorin sits down and starts to sing about gold»)! Υπήρχαν και λίγες συνοδευτικές εικόνες, αριστουργήματα ατμόσφαιρας για εκείνη την εποχή. Πλάκα πλάκα το παιχνίδι «καταλάβαινε» πάνω από 100 λέξεις και τους συνδυασμούς τους μέσα σε προτάσεις και όλα αυτά τα είχαν χωρέσει μέσα σε 48 Kbytes, οκτάμπιτα! Σήμερα σε τόσο χώρο δεν χωράει ούτε το λογότυπο μίας εταιρείας video-παιχνιδιών.

Εγώ την καταβρήκα μεν, αλλά κόλησα δε, στο τι έπρεπε να κάνω. Μέχρι 12.5% την έφτανα την ιστορία. Μετά με τρώγαν οι αράχνες ή φυλακιζόμουν για πάντα στις στοές των trolls (είχε και κάποια bugs το παιχνίδι).
Και πάλι, δεν έμαθα πολλά για τον Τόλκιν – ότι εγραφε το διαφημιστικό.

Μετά πέρασα στο πανεπιστήμιο.
Σύντομα κατάφερα να δημιουργήσω την εντύπωση στους συμφοιτητές μου ότι είμαι ούφο, - μερικοί μάλιστα με λιγότερες αναστολές, μιλούσαν κανονικά για μ...ύωπα. (Δεν εννοώ μύωπας, αλλα στα blogs δεν πρέπει να γράφουμε κακές λέξεις - ειδικά όταν αναφερόμαστε στον εαυτό μας!) Η αλήθεια είναι ότι έκανα ότι μπορούσα για να είμαι ούφο. Με την καλή έννοια όμως.

Ωραία, τώρα ήρθε η ώρα να σας γνωρίσω την Ευτέρπη (ψευδώνυμο). Η Ευτέρπη ήταν συμφοιτήτρια και ήταν από τους πιο πεπεισμένους για την ουφοσύνη μου, να μην μιλήσω και για μυωπία. Ατυχώς για εκείνη, κάτι τέτοια τα έπαιρνε πολύ προσωπικά και ίσως τής είχε γίνει λίγο πιο έμμονη ιδέα από ότι θα έπρεπε.
Δεν θυμάμαι για ποιο λόγο, πάντως είχε κυκλοφορήσει ότι η Ευτέρπη ήξερε καλά Αγγλικά.
(Παράνθεση: εγώ ποτέ μου δεν ήξερα ούτε κακά αγγλικά. Στα 25 χρόνια περίπου που μεσολάβησαν συνέχισα να μην ξέρω, αλλά έμαθα να προσποιούμαι και τώρα μέχρι και σε επιστημονικό ακροατήριο έχω δώσει διάλεξη εις την αγγλικήν.)
Λοιπόν, τω καιρώ εκείνο, στο παιχνίδι, βρισκόμουν στη λίμνη κάτω από τα βουνά, μαζί με το Gollum και μού έβαζε αινίγματα (το παιχνίδι ήταν πιστό ως προς το βιβλίο). Φυσικά εγώ δεν καταλάβαινα γρι, ενεργούσα αλλ’ αντ’ άλλων και πάντα με έπνιγε.
Μπλίαξ.

Αντέγραψα λοιπόν ένα αίνιγμα με σκοπό να ζητήσω από την Ευτέρπη να μού το μεταφράσει. Τα ‘φεραν λοιπόν έτσι οι βουρλισμένοι χρόνοι που μπήκαμε μαζί σε ζευγάρι εργασίας σε κάποιο εργαστήριο μεσαιωνικής υδραυλικής (ψευδώνυμο). Τώρα που το σκέφτομαι, ΙΣΩΣ η Ευτέρπη το επεδίωξε λίγο, για να μελετήσει από κοντύτερα αυτό το γλοιώδες, ημιαπαίσιο εξωτικό παράγωγο τής φύσης (δεν εννοώ το Gollum, εμένα εννοώ).
Φυσικά με κοιτούσε περηφρονητικά, απαξιωτικά και ότι άλλο χρειαζόταν για να μείνω στη «θέση μου».
Τής πασάρω λοιπόν με τρόπο το χαρτάκι.

It cannot be seen, cannot be felt,
Cannot be heard, cannot be smelt.
It lies behind stars and under hills,
And empty holes it fills.
It comes first and follows after,
Ends life, kills laughter.

(Είμαι σχεδόν σίγουρος ότι αυτό το ποίημα ήταν. Το διασταύρωσα και με την ... Ευτέρπη ... εκτές!)

Η Ευτέρπη πήδηξε επάνω!
- «Πού το βρήκες αυτό;!»
- «Τι λέει;»
- «Πού το βρήκες, εσύ αυτό;»
- «Πες μου πρώτα τι λέει...»

Επεξήγηση:
Εγώ ντρεπόμουν να αποκαλύψω την πηγή.
Εκείνη, αποδείχτηκε μεγάλη fan τού Τόλκιν, είχε διαβάσει όλα τα σχετικά παραμυθοβιβλία στο πρωτότυπο, τα σεβόταν τρομερά, και τώρα είχε βραχυκυκλώσει:
Γιατί το ούφο τριγυρνούσε με ένα χαρτάκι από γρίφο τού Τόλκιν ρωτώντας τι λέει;
Ποιος έδωκε τα άγια τοις κυσίν; - κ.λπ.

- «Θα σού πω! Πες μου πού το βρήκες!»
Κ.λπ....

Τέλος πάντων αυτό ήταν η αρχή μιάς μεγάλης φιλίας.
Στην αρχή η σχέση μας ήταν τελείως καυτή:
Ξενυχτούσαμε μπρος στο κομπιούτερ (τον Spectrum συνδεμένο σε ασπρόμαυρη TV!) παίζοντας και ξαναπαίζοντας την ίδια σκηνή.
Όταν κάποτε σκοτώσαμε τον δράκο αγκαλιαστήκαμε!
(Και για να μην σας μπαίνουν ιδέες και για να καταλάβετε την πόρωση, τα ξενύχτια δεν περιλάμβαναν κανενός είδους άλλη περίπτυξη. Αυτό έλειπε, να αφήσουμε τον Μπίλμπο να πάμε για πουρνάρια.)

Μετά, το παιχνίδι δεν είχε πια ενδιαφέρον – είχε και ένα τεράστιο bug και ουδέποτε κατάφερα να επιστρέψω τον Μπίλμπο στο Χόμπιτον -, εγώ είχα καταφέρει να ψιλοπείσω την ομήγυρη ότι τα UFOs είναι χαριτωμένα, έτσι η σχέση μας πήρε την κάτω βόλτα: γίναμε κανονικοί συμφοιτητές.
Σίγουρα όμως με αγάπησε! Λίγο καιρό μέτα, η Ευτέρπη μού δώρισε το βιβλίο μεταφρασμένο στα ελληνικά (εκδόσεων Κέδρου) με ιδιόχειρη αφιέρωση. Λίγο καιρό μέτα, η Τολκινολαγνεία σάρωσε την Ελλάδα.

...

«Δεν μπορείς να το δεις, δεν μπορείς να το νιώσεις...
Απλώνεται πίσω απ' τ' άστρα και κάτω απ' τους λόφους...
Τελειώνει τη ζωή, σκοτώνει το γέλιο»
, λοιπόν.

Ξέρουμε όλοι ότι το σκοτάδι είναι από τους μεγαλύτερους φόβους τού ανθρώπου. Όντας ζώο που στηρίζεται κυρίως στην όραση, η έλλειψη φωτός, μετατρέπει τον οικείο χώρο, σε άγνωστο και τρομερό.
Και όταν τα μάτια κλείσουν και πια δεν βλέπουν, από αρρώστια, τραυματισμό ή θάνατο, λέμε πάλι – ποιητική αδεία από τον καιρό τού Oμήρου; - ότι σκοτείνιασαν, «σκοτείνιασε» ο κόσμος...

Idom


Πέμπτη 23 Οκτωβρίου 2008

Syberia

Υπάρχει ένα computer game για το οποίο αν αναζητήσετε κακή κριτική, πολύ δύσκολα θα την βρείτε. Ίσως να μην βρείτε καθόλου. Αντίθετα, θα ανακαλύψετε καλές κριτικές, διθυραμβικές κριτικές και ... ουάο κριτικές. Πέραν αυτών, το παιχνίδι έχει να επιδείξει έναν απίθανο αριθμό βραβείων και διακρίσεων. Αμφιβάλλω αν στην ιστορία των παιχνιδιών ηλεκτρονικού υπολογιστή έχει υπάρξει άλλο με τόσο ευρεία υποδοχή. Πρόκειται βέβαια για το Syberia.
Το Syberia είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας (adventure game). Για τους μη γνωρίζοντες, στα παιχνίδια περιπέτειας ο παίκτης λαμβάνει τη θέση ενός προσώπου (ή περισσότερων) που προσπαθεί να λύσει ένα μυστήριο. Περιπλανιέται σε διάφορους χώρους, συνδιαλλάσσεται με άλλα πρόσωπα (τα οποία καθοδηγούνται από το computer), παρατηρεί, ερευνά, συλλέγει αντικείμενα και στοιχεία και – το κυριότερο – λύνει επί μέρους γρίφους. Το Syberia δημιουργήθηκε το 2002 από τον Benoît Sokal - ήδη γνωστό μάστορα τού είδους – και τους συνεργάτες του.


Θεωρώ γενικά τα computer games εθιστικά και ποικιλλοτρόπως καταστροφικά – ίσως επειδή σπαταλώ αρκετές ώρες σε αυτά. Λίγοι είναι οι «τίτλοι» που παραδέχομαι ότι ασχολήθηκα μαζί τους χωρίς να ντρέπομαι. Το να παίξω όμως το Syberia θεωρώ ότι με έκανε καλύτερο άνθρωπο, με την έννοια που σε κάνει καλύτερο, ένα καλό βιβλίο, μία καλή ταινία ή μία καλή παράσταση.
Το Syberia είναι τέχνη. Εξαιρετικό εικαστικά, με καθαρό σχέδιο, μαλακές φόρμες, ζεστά γήινα χρώματα - το καφέ στάζει από τις παγωμένες στέγες, τα τραίνα και τα κλαδιά των θάμνων και απίθανη πλαστικότητα, από αυτήν που απολαμβάναμε στα καλύτερα παλαιά κινούμενα σχέδια. Σχεδόν εξαιρετικό και στην μουσική του επένδυση, ειδικα στις cut off σκηνές (τα σημεία τού παινιδιού όπου ο παίκτης ξαπλώνει βαθιά στην καρέκλα του και απολαμβάνει – χωρίς να επηρεάζει – τα videos που συνδέουν τα διαδοχικά τμήματα τής περιπέτειας).
Αυτό όμως που το κάνει μοναδικό είναι το σενάριο και η κεντρική ιδέα. Σε αντίθεση με την συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών, όπου ο παίκτης καλείται να σώσει τον κόσμο, να αποκαλύψει συνωμοσίες και να αντιμετωπίσει μπόλικη βία, στο Syberia η ηρωίδα , η δικηγόρος Kate Walker, αναζητά απλά τον τελευταίο κληρονόμο (Hans Voralberg) ενός εργοστάσιου παλιών μηχανικών παιχνιδιών, ξεκινώντας απο την κεντρική Ευρώπη και φτάνοντας σε έναν απροσδιόριστο τόπο τής Σιβηρίας. Ο Hans έχει σκοπό ζωής να ανακαλύψει στο νησί Syberia, τα τελευταία επιζώντα μαμούθ.
Σημειώστε ότι βόρεια τής Σιβηρίας υπάρχουν πραγματικά κάποια νησιά όπου κάθε χρόνο ξεθάβονται από το έδαφος δεκάδες σκελετοί μαμούθ.





Ο Hans, για τους δικούς του λόγους, έχει γεμίσει το δρόμο τής Kate με απίθανες κουρδιστές μηχανές: ένα τραίνο με έναν καταπληκτικό, «τυπά», αυτόματο μπάτλερ (επουδενί δέχεται να τον αποκαλείτε ρομπότ), γερανούς, εργάτες, μουσικά κουτιά, ένα διαστημόπλοιο (!) και πολλά άλλα. Και εκεί έγκειται η ιδιοφυία τού Sokal: Με μέσο την ψηφιακή τεχνολογία συνέθεσε μία ελεγεία για τα παλιά μηχανικά παιχνίδια!...
Μαζί με αυτά θα βρείτε πλείστες όσες αναφορές για την παλιά ευρωπαϊκή αύρα που χάνεται (μαζί με παλιές αγκυλώσεις). Θα βρείτε επίσης μερικές ψαγμένες κινηματογραφικές αναφορές. Παρ’ όλη την νοσταλγία του ωστόσο, το παιχνίδι κάθε άλλο είναι παρά ψυχοπλακωτικό. Αντίθετα, έχει πολλές χιουμοριστικές πινελιές. Βία δεν έχει, γίνονται όμως αναφορές σε πραγματικά, βίαια γεγονότα τού 20ου αιώνα και παρ’ ότι δεν είναι βαρύ, φέρει το βάρος τής Ιστορίας, ιδιαίτερα τής ευρωπαϊκής. Το Syberia πάνω από όλα σε καλεί να θυμηθείς. Όσο θελήσεις και όσο μπορέσεις.


Στο τέλος τού παιχνιδιού, η επίσημη αποστολή τής Kate Walker ολοκληρώνεται, όμως ανοίγει η υπόσχεση για μιά νέα περιπέτεια. Πράγματι, δύο χρόνια μετά, ο Sokal και οι συνεργάτες του παρουσίασαν το Syberia II. Εικαστικά είναι το ίδιο καλό, κορυφώνεται σε ένα μεγαλειώδες φινάλε, αλλά αφενός η έκπληξη πια δεν υπάρχει, αφ ετέρου είναι εμφανές ότι η ομάδα είχε στερέψει από καλές ιδέες.

Τώρα θα με ρωτησετε τι με έπιασε και κάνω τόση διαφήμιση στην Microids (η εταιρεία που κυκλοφόρησε το παιχνίδι)! Πριν λίγο καιρό ανακάλυψα τυχαία ότι το Syberia γυρίζεται (ή γυρίστηκε;) ταινία. Δυστυχώς στο Hollywood (γιατί βρε Sokal;). Την Kate Walker υποδύεται η Kate Winslet (not bad!). To trailer τής ταινίας αναφέρει ότι βγαίνει τον Χειμώνα τού 2008. Περιέργως στην IMDB αναφέρονται μόνο τα παιχνίδια στο κομπιούτερ. Δεν βρήκα κάτι άλλο πουθενά αλλού. Όσο για τις φετινές λίστες των ταινιών που έχουν ανακοινώσει οι εταιρείες διανομής, δεν την περιλαμβάνουν. Χμμμ... Μήπως ναυάγησε το project; Ή ίσως απλά αναβλήθηκε.
Εγώ όμως είχα καθήκον να σας το πω! Πριν δείτε λοιπόν την ταινία, προμηθευτείτε το παιχνίδι και απολαύστε το! Έχετε – υποθέτω – τουλάχιστον δύο μήνες καιρό, αλλά των φρονίμων τα παιδιά... Άλλωστε αν είστε αρχάριοι θα σάς πάρει κάποιον καιρό να εξοικειωθείτε και να προχωρήσετε. Είναι παιχνίδι μεσαίας δυσκολίας και βέβαια στο δίκτυο κυκλοφορούν πολλά λυσάρια (walkthroughs) – αχρείαστα να ‘ναι. Φυσικά θα μπορούσατε να παίξετε το παιχνίδι αφού δείτε την ταινία, αλλά δεν θα χαλάσει η έκπληξη και η χαρά τής αποκάλυψης ενός πραγματικά καλού σενάριου;


Ξεκινήστε κοιτάζοντας το trailer τού παιχνιδιού.

Αν θέλετε να δοκιμάσετε ένα μικρό τμήμα τού παιχνιδιού...

... στα Γαλλικά:
http://www.syberia-series.com/en/download-syberia-les-aventures-de-kate-walker.html


... στα Αγγλικά: http://pcgames.gwn.com/downloads/transfer.php/id/3125/folder/demos/filename/demo_syberia.zip


Άλλες χρήσιμες σελίδες για το Syberia:
http://en.wikipedia.org/wiki/Syberia
http://www.microids.com/en/catalogue/12/syberia-kate-walker-s-adventures.html

Στο YouTube (και αλλού) κυκλοφορούν πολλά βιντεάκια από το παιχνίδι, αλλά η ποιότητά τους το αδικεί ΠΟΛΥ! Τζιζ!